Physically Based Rendering
场景列表
默认
空
康奈尔box
漫反射
金属
非金属
玻璃
场景
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Fps:80,Simple:500
显示灯光
说明:
渐进式路径追踪
基于UE4的BSDF
球形和矩形的面光源
IBL光源
纹理采样
景深
已渲染图片墙
由于webgl限制使用opengl的全局渲染系统
属性
X
Y
Z
R
P
Y
W
H
D
X
Y
Z
灯光色
体积
亮度
X
Y
Z
R
P
Y
W
H
灯光色
亮度
材质
材质模版
网格
木地板
粗糙灰
金
银
铜
塑料
玻璃
装饰画
砖墙
基础色
纹理
粗糙度
高光
金属
玻璃
环境
环境光
室内
镜头
光圈
焦距
球
盒子
平板
圆柱
胶囊
圆锥
点光源
面光源